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游卡副总裁杜彬:从传承到创新

作者:admin 更新时间:2025-11-08
摘要:游卡副总裁杜彬:从传承到创新,打造年轻人接触传统文化的第一站,游卡副总裁杜彬:从传承到创新

 

11月7日,由“中国音像和数字出版协会”主办的“2025游戏IP生态大会”在苏州举行,游卡副总裁杜彬受邀出席,并在活动主题中发表《从传承到创造,打造年轻人接触传统文化的第一站》的主题演讲。

围绕文化传承和IP生态打造这一核心课题,杜彬从文化价格传递、年轻化思考打造差异化产品、IP全链路构建能力等角度,深度阐述了游卡在这一领域的思索和操作,下面内容为演讲原文:

尊敬的各位来宾,各位领导,各位业界同仁:

大家好!

我是游卡副总裁杜彬,很荣幸能在2025游戏IP生态大会上,和大家一起探讨游戏行业在传统文化传承、IP生态构建等方面的操作和思索。

近年来,游戏行业越来越重视文化含义和创造进步,“坚持做好传统文化传承”也早已成为大家口中的高频词。然而,随着大众灵魂文化需求的持续更新,怎样利用游戏这一媒介实现有效的文化价格传递,通过差异化产品实现长线运营,进一步完善IP生态打造,赢得年轻用户的认可和青睐,依然是大家共同面临的决定因素课题。

接下来,我将围绕上述内容,从传统文化的特色提炼、以年轻化思考打造差异化产品、IP生态全链路构建等方面,和大家同享游卡在这一领域上的寻觅和布局。

首先,是通过传统文化的特色提炼,创新年轻人情感共鸣的文化符号。作为游卡的代表IP,《三国杀》根植于大众熟悉的三国文化背景,更有着特殊的解读视角。通过深度挖掘历史人物和现代青年的情感共鸣点,利用原画、台词、技能、特效等设计方法,赋予历史人物新的生活力,从而将传统文化人物化作有细节、有温度的人物形象,直观地呈现在用户眼前。在此基础上,大家结合《三国杀》IP丰盛的方法和内容,使玩家在游戏互动中天然深化和历史人物的情感链接,并和其灵魂特质产生共鸣。同时,基于玩家对人物的认同,让文化共鸣在社交场景中传递,进而形成从个体文化感知到群体情感共鸣的转换,最终使《三国杀》成为用户实现深度情感链接的文化符号。

其次,是以年轻化思考,打造差异化的长线运营产品。在《三国杀》的用户群体中,18至30岁的青年人占比超过80%。为了更好地给年轻用户传递传统文化的魔力,17年来,大家始终以传统文化解析为核心,通过持续创造迭代,用特殊文化视角和差异化内容尝试,满足年轻用户不断变化的喜好和需求。具体来说,大家主要从下面内容多少方面展开操作:

第一,是将武将设计、方法和历史故事巧妙结合,让历史契合当下语境。依托于游卡多年积累的深厚文化解析功底,大家通过深度研究三国时期历史人物的特质和决定因素事件,准确提炼出人物的灵魂内核,并将其转化为玩家易懂、易感知的游戏内容。为进一步立体化塑造人物形象,大家还通过身份场、2v2等对战方法,让玩家在对局中直观感受到武将的特殊形象。和此同时,大家还推出了山河图、太虚拟境等特色PvE内容,围绕特定武将及事件进行故事扩展,讲述历史中鲜为人知的故事,从而进一步提高游戏沉浸感,让更多年轻用户我认为,潜移默化地感受中国传统文化的特殊魔力。

第二,是构建全民共创生态,让玩家深度参和内容创作。基于当下年轻人的社交习性,“表达”和“同享”已成为他们日常生活中娱乐和社交的重要方法。鉴于此,大家通过举办“一将成名设计大赛”等共创活动主题,持续收集玩家的创意灵感,并将那些备受好评、认可度高的设计方法逐步实装到游戏中,从而让玩家在充分展现自身创意的同时,得到更多用户的认可和反馈。在此基础上,通过放开游戏编辑器、推动设计大赛常态化,加强产品和玩家之间的紧密联系。这种深度互动玩法不仅极大增强了玩家的参和感和归属感,而且也激发了用户参和游戏内容创作的热诚,同时还为游戏注入了更多鲜活的想法和创意。

第三,是坚持创造突破,满足用户对内容消费的多样性追求。当下,游戏市场瞬息万变,用户接触游戏的渠道和载体也在持续更新,这也推动了内容消费形式和渠道的多元化进步。为了化解这一难题,大家通过技术创造、差异化创造等方法,持续满足用户需求。一方面,通过推出小游戏等线上产品,在简化操作流程的同时优化对局尝试,让游戏易于上手和传播,持续拓展更多触达用户的新渠道。另一方面,大家聚焦线下社交互动场景,以历史人物的内心全球切入,寻找用户心目中历史走给的更多也许性,寻觅不一样的游戏大结局。通过这样的方法,既能够满足年轻用户对三国文化的多样化追求,又使线上线下形成IP场景互补的布局。

拓展资料而言,游卡通过文化特色提炼、差异化内容构建和持续性创造迭代,让更多用户深入了解三国文化。这种以游戏作为媒介吸引年轻人,通过方法和内容,传递文化含义的形式,正是大家“打造年轻人接触传统文化第一站”的核心操作。而这也是大家在《三国杀》IP长线运营中的决定因素影响其中一个。

再次,是IP生态的全链路构建能力。作为一家以“打造中国领先的线上线下多场景文化创意平台”为愿景的企业,游卡不仅成功打造出了累计注册用户超4亿的国民级IP,更构建了从IP培育、IP运营到IP衍生的完整链路。

在IP培育和孵化层面,大家发起了首个国际性桌游设计赛事“全球原创桌游设计大赛”,搭建了国内领先的文创预售平台“新物集”,为创作者提供从创意孵化、IP培育到商业化落地的全流程扶持。截至目前,“全球原创桌游设计大赛”已举办六届,吸引了来自国内外数百名杰出桌游设计师的参和,成功推出了《易妖战记》《漂流大地》等多款行业知名的头部原创桌游,并实现全球同步发行。和此同时,通过全程陪跑式服务,“新物集”成功支持超1500个文创项目成功落地。除了这些之后,在桌游研发方面,大家还设立核心桌游职业室,结合IP授权研发的方法,引进并推出了《茂林源记》《仙境幽谷》《污痕圣杯》《火星之上》等多款高人气实体桌游,屡次打破国内桌游文创众筹领域的纪录。

在IP衍生层面,大家通过IP动画、文旅联动、实体周边等多维度的深度布局,不断完善IP生态。一方面,游卡联合企鹅视频合作推出IP动画《三国杀:太平天书》,为IP生态注入了新的活力。另一方面,大家还和许昌文旅、广元文旅等地方文旅展开联动,使游戏的互动内容尝试和线下文旅打通。在此基础上,基于人物形象、游戏方法和传统文化等元素,大家还推出了武将手办、24节气镭射票、专用卡套等多种实体周边产品,从而持续构建线上线下多场景的文化创意内容尝试,有效促进了《三国杀》IP生态的健壮进步。

在行业扶持和探讨层面,大家通过“BGM游戏展”为行业提供IP扶持、资源对接、用户探讨等服务。自2024年创办以来,“BGM游戏展”已成功举办12届,现已成为国内知名的桌游及独立游戏专业展会。截至目前,展会已支持超千款杰出桌游、独立游戏产品的展出和试玩,同时邀请行业媒体、发行商和投资方参和,为创作者搭建起高效的探讨合作平台,帮助优质作品更好地实现商业化落地。

最后,大家仍在不断寻觅IP和创造的边界。为更好发挥游卡在文化创意方面的优势,拓展旗下产品矩阵。线上游戏方面,大家连续推出了《指间山海》《自在西游》《因狄斯的谎言》等产品,持续寻觅RPG、模拟经营、休闲等游戏品类。线下文创方面,大家围绕时下流行的收藏卡方法,和丰子恺后人、常沙娜职业室联名推出了“丰子恺·人间滋味”、“千年守望,敦煌瑰宝”等文创主题系列产品。这些寻觅,不仅丰盛了大家的产品矩阵,更通过贴合年轻人喜好的内容和载体拓宽了文化传递的途径,使传统文化真正跳出典籍,变得“可玩,可同享,可感知”,进一步彰显了游戏作为文化传承载体的巨大潜力和价格。

未来,游卡将持续发挥自身优势,寻觅IP、传统文化和游戏融合的更多也许,为用户提供多维度、多场景的极点尝试。大家坚信,当行业喧嚣褪去,真正能沉淀下来、被时代记下的,将是那些兼具文化深度、用户价格并建立文化自负的IP产品。

游卡将始终致力于做新时代新文化的见证者和创新者,大家期待和各位行业伙伴携手并进,共同做好中国文化的传承和创造,让传统文化特有的东方放荡和灵魂底蕴,成为当代年轻人的文化认同和时代印记。

谢谢大家!